Battlefield 6 ấn tượng thực hành
Theo phong cách đặc trưng của Battlefield, một nhóm lớn các nhà sáng tạo nội dung, influencer và một số nhà báo đã được mời trải nghiệm đầu tiên trò chơi bắn súng quân sự quy mô lớn Battlefield 6 của EA DICE. Chúng tôi đã cùng Stonemountain64 và TheBurntPeanut khám phá sâu vào chế độ chơi đa người với một số bản đồ và chế độ sẽ có trong Battlefield 6 khi ra mắt vào cuối năm nay.
Trong buổi QA nhóm với câu hỏi từ các nhà báo và nhà sáng tạo nội dung, các nhà phát triển Battlefield 6 cho biết họ muốn sự hủy diệt mang tính hỗn loạn nhưng không biến thành hỗn loạn. Mặc dù có sự nhấn mạnh lớn hơn vào sự hủy diệt nhờ vào Frostbite Engine, mục tiêu là làm cho hành động cảm giác có tính xác định. Khi ngắm bắn tên lửa vào một tòa nhà, sự hủy diệt nên diễn ra như mong đợi, tạo ra một lỗ thủng trong kiến trúc thay vì làm sập toàn bộ tòa nhà.
EA DICE có thể đang cố gắng giữ chân những người chơi giải đấu hardcore bằng cách tạo ra một hệ thống phá hủy có phần hỗn loạn, trong khi vẫn mang lại sự hấp dẫn cho người chơi casual. Cơ chế di chuyển trong Battlefield 6 không chỉ đơn thuần là chạy bộ. Được gọi là Hệ Thống Chiến Đấu Cảm Giác, nó giới thiệu nhiều cơ chế di chuyển mới, giúp trận đấu luôn năng động và không bị lặp lại với việc chạy và nhìn quanh các góc.
Người chơi giờ có thể kéo đồng đội bị hạ xuống và đưa họ đến chỗ an toàn trong khi hồi sinh, hy vọng ngăn chặn những tay bắn tỉa đang chờ sẵn. Vũ khí cũng có thể được gắn vào các rào chắn thấp hoặc tường với phụ kiện phù hợp, giúp việc chơi lớp Hỗ trợ tầm xa và bắn tỉa bằng LMG dễ dàng hơn.
Cách tiếp cận chiến thuật trong Battlefield 6 mang đến một luồng gió mới cho series sau khi Battlefield 2042 tập trung quá nhiều vào lối chơi chạy và bắn. Một điểm thú vị mới khác là khả năng thêm nhiều vị trí ngồi trên xe, cho phép người chơi bám vào bên ngoài xe bọc thép để di chuyển từ căn cứ đến mục tiêu tiếp theo.
Trong Battlefield 6, việc sử dụng bàn phím và chuột có vẻ mang lại lợi thế lớn hơn so với việc chơi trên tay cầm của PlayStation 5 Pro. Mặc dù có hỗ trợ bàn phím và chuột trong menu, nhưng súng LMG mà tôi thích sử dụng từ Battlefield Bad Company 2 Vietnam đã được nâng cấp thành súng bán tự động cho các cuộc tấn công tầm xa. Tuy nhiên, khi cố gắng sử dụng chế độ tự động, độ giật của súng quá mạnh khiến việc ngắm bắn vào kẻ thù, ngay cả khi họ đứng yên cách 50 yards, trở nên rất khó khăn.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Trong những trận đấu gần gũi hơn, các khẩu súng máy cỡ nhỏ với tốc độ bắn cao và khẩu shotgun đặc trưng của Assault đã chiếm ưu thế. Thời gian tiêu diệt (TTK) có sự khác biệt tùy thuộc vào chế độ chơi và kiểu giao tranh, nhưng trên các bản đồ nhỏ, chiến thắng thường thuộc về ai bắn trước, với các cuộc đấu súng chỉ kéo dài trong chớp mắt. Trong suốt bốn giờ chơi multiplayer, lựu đạn và tên lửa làm ngổn ngang cảnh vật, phá hủy nhiều tòa nhà, mở ra các vị trí quan sát mới trong khi xóa bỏ chỗ nấp mà xạ thủ đối phương có thể dùng để bắn lén đội của bạn.
Không có nơi nào trên những bản đồ chật chội này cảm thấy an toàn, điều này càng rõ hơn ở các khu vực đèo lớn, nơi chỉ có vài tòa nhà một hoặc hai tầng làm nơi che chắn khỏi hỏa lực xe tăng. Những trận đấu để lại dấu vết chiến tranh chỉ trong thời gian ngắn, và ngay cả những trận đấu nhanh mười lăm phút cũng chỉ mang lại sự tàn phá và số lượng thiệt hại lên tới hàng chục. Trong khi Battlefield nổi bật với các bản đồ rộng lớn cho 64 người chơi, sự kiện công bố multiplayer đã nhấn mạnh vào các trận đấu gần gũi hơn với chỉ mười sáu người chơi tranh giành số điểm tiêu diệt trong thời gian ngắn.
Các bản đồ này là những khu vực nhỏ hơn của các chế độ chính, được biến thành đấu trường chiến đấu nhỏ, thường không có chỗ cho xe. Một số fan đã yêu cầu EA giới thiệu chế độ blitz và Team Deathmatch từ lâu, và đây là cách Battlefield đáp ứng mong muốn của cộng đồng fan hâm mộ. Thay đổi đáng hoan nghênh khác cho Battlefield 6 là sự trở lại của hệ thống lớp nhân vật cổ điển: Xung phong, Trinh sát, Hỗ trợ và Kỹ sư.
Không còn nhà điều hành hay rào cản nào để có được kỹ năng bạn muốn sử dụng. Xây dựng lớp nhân vật bao gồm việc chọn vũ khí chính và phụ, khả năng lớp thụ động và chủ động, cùng với thiết bị ném và triển khai. Trong sự kiện giới thiệu, mỗi lớp chỉ có một số lựa chọn hạn chế để tùy chỉnh, thường chỉ từ hai đến ba lựa chọn cho vũ khí chính và một loại súng ngắn.
Đối với lớp Hỗ trợ, có một hộp đạn có thể triển khai giúp hồi phục nhanh hơn, trong khi lớp Tấn công được trang bị một súng phóng lựu có thể bắn đạn nhiệt áp hoặc đạn nổ. Trên những bản đồ gần gũi nhất, lớp Tấn công có bộ kỹ năng tốt nhất vì họ có thể mang theo một vũ khí thứ ba.
Nguồn: wccftech.com/battlefield-6-hands-on-impressions/